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    孫猛-走近“動畫人”的世界

    發布時間:2021-07-16 14:24:03        來源:財訊網

    幾年國產動畫產業飛速發展,眾多國產動畫播出后,從故事到制作都贏得了觀眾的贊譽。好作品的背后,一定是一個個潛心制作的創作團隊。本期節目邀請到上海震雷文化傳播有限公司的總經理——孫猛。讓我們一起走“動畫人”的世界。

    孫猛,畢業于黑龍江大學電子信息工程專業。2008年留學日本,先后任職于株式會社C2C,株式會社神龍等,參與了多部日本動畫片及動畫電影的制作。2011年,孫猛回國開始組建自己的團隊,并于2014年創辦震雷動畫,其執導了動畫連續劇《迷域行者》《雛蜂伊甸之子》《識夜描銀》等,并且參與了《魁拔》《大魚海棠》《昨日青空》《全職高手巔峰榮耀》等多部國內動畫電影的制作。

    訪談中,孫猛以今年即將播出的動畫《識夜描銀》片段為例,向觀眾描述了一個動畫作品的制作過程。從腳本、劇本、分鏡頭的繪制,到一層一層作畫,再到后期拍攝、剪輯、錄音等。一部完整的動畫作品的制造,需要十幾道工序分工合作、密切配合才能完成。

    在孫猛看來,動畫制作公司具有實體產業和文創產業的雙重質。一方面應該主張流程化,制度化,工業化,這是“工”的體現。另一方面,要積累,也要靈感,要鉆研,也要堅持,這是“匠”的體現。而目前國內的動畫行業,過于注重“匠”的部分,每一次創作都需要傾盡行業全部力量,卻往往還是會面臨“難產”的困境。

    而孫猛想做的,便是將“工”的部分打造起來,把所有的人真正作為團隊集中到一起,所有必須把控的環節,從流程到專業詞匯,都統一起來。在技術層面,能夠完成創作過程當中的所有環節,并且形成一個完備的建制。同時,還要能和國際接軌,和主流動畫產業達到無縫銜接。這樣的話,每位工作人員都將不再是散兵游勇,而是組成一支有紀律、有傳承的隊伍。只有這樣,才能把導演的意志貫徹到作品的每個鏡頭里,進而傳達到觀眾的心里。

    而想要達到這樣的程度,無疑需要十分專業的團隊。實際上,震雷也正是由全技術人員組成的。所有人,包括總經理在內,都是一線制作人員。不過,相對于純粹的技術,孫猛作為創業者,需要考慮到的事情又會更加復雜一些。

    孫猛在聊到創業感受時表示,在團隊剛起步還比較弱小的時候,他們曾遇到過各種各樣的情況。一方面是經濟上的壓力,而另一方面也是最令他感到難受的一方面,便是甲方單位對創作人員的不重視。到了2013年,國產動畫開始以網絡動畫的形式,逐漸地進入到觀眾的視野,獲得的關注度越來越多。孫猛和他的團隊終于有機會,用自己擅長的方式,傳遞出想要表達的內容。

    在經歷過這些缺人、缺錢、缺市場、缺理解的艱難時光后,團隊和企業也一步步成長了起來。節目最后,孫猛勾畫了動畫行業未來的發展的藍圖。他希望動畫行業的企業能夠結合起來,從技術規格、用語,到薪酬,制定一套行業規范。這樣,不同團隊在互相幫助、互相支持、共同進步的時候,便能夠有一套通用的規則。

    免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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